Морровинд

Начну я с описания игры и того, что в нее входит и тут же рассмотрю ее плюсы и минусы:

Бочка мёда

Первое и самое классное что меня порадовало — это полный мануал, там есть почти все. Перед тем как играть настоятельно посоветую вам его прочитать. У игры очень хорошая идея и сюжет, лично мне они очень понравились, единственное что плохо — это некоторые заклинания не полностью себя оправдывают: например телекинезом можно только брать вещи а вот толкаться нельзя, а огненным шаром нельзя посветить ночью.

Еще один большущий плюс — это возможность брать почти любые вещи, а особенно книги. Они все переведены и их можно почитать. Минус в том что их нельзя швырять, можно только носить с собой. Так же у игры большое время прохождения, потому как миссий очень много, три гильдии (Гильдия магов, гильдия бойцов, Гильдия воров) + Храм + имперский легион+Мораг тонг+три великих дома (Хлаалу, Тельвани, Редоран) + Главный квест + одиночные миссий у разных людей. Вообщем вам не наскучит, главное не зацикливайтесь на одном. Карта тоже неплохая, остров с вулканом по центру и маленькими островками по периметру. Так же очень своеобразна архитектура зданий, есть маленькие деревни с домами-сарайчиками, есть поселения магов и они живут в гигантских грибах (Это намек разработчиков=)), города имперского стиля, города морровинда, города из гигантских крабов и очень классный город Вивек со своей неповторимой архитектурой. Так же в игре присутствуют злачные места: пещеры, даэдрические развалины, двемерские развалины, родовые гробницы с сокровищами.

Виды NPS

Много рас, свой зодиак (у каждого знака свои умения), много навыков и характеристик. Много ужасных существ в число которых включены: разбойники, обитатели животного мира, призванные существа, даэдры, роботы- центурионы и слуги Дагот Ура.

1)Разбойники это обычные люди, просто относятся они к вам совсем не дружелюбно, при встрече сразу нападают (как только увидят). Живут почти всегда в пещерах, иногда сидят возле костра (романтики).

2)Обитатели животного мира – это обычные животные для этого мира. Они вполне стандартны и могут встретиться путнику почти везде, кроме городов. Хотя крысы присутствуют даже в городах (в подвалах, помоях и где еще могут). Остальных в город не пускают их стражники сразу убивают. А все потому что эти животные настроены против разумных существ.

3)Призванные существа – это всякие скелеты, трупы и т.д. их вызывают для охраны гробниц и просто во время битвы. Обычно они не опасны. Попугают и отпустят=)).

4)Даэдры – это, на мой взгляд, самые интересные создания. Они являются довольно интересными созданиями, живущими в своем мире. Они приходят в мир Морровинда для того, чтобы помериться силами с героями людей. У них своя иерархия, свои межклановые отношения и свое мировоззрение. Это добавляет интереса к игре и уважения к разработчикам.

5)Роботы-центурионы – это роботы гномов, если почитать историю Морровинда, то можно понять, что раньше тут еще жили гномы, но потом их всех уничтожили из-за войны. И осталось вот такое наследие в виде роботов.

6)Слуги Дагот Ура – это самые омерзительные твари, они раньше были людьми, но все меняется. Среди них – пепельный зомби, раб пепла, пепельный вампир, поднявшийся спящий.

Ложка дёгтя

Вот уже кажется игра класс и надо поиграть, ан нет. Хороша лишь идея игры а вот ее реализация, ну не очень. Во первых игра немного несбалансированна, за мага очень тяжело проходить и прокачивать навыки, а иногда магам нужны умения бойцов. Так же очень плохо выполнена программно, при прохождении было замечено много ошибок в скриптах, главный мой совет — никого лишний раз не убивайте, а то потом часть миссий будет для вас закрыта. Очень тупой NPS, например когда на меня кто-нибудь нападает все тупо смотрят, а стражники просто проходят мимо, а иногда худенькая женщина преграждает вам дорогу и вроде есть место чтоб пройти, но на практике не выходит вот и приходиться ждать пока не отойдет. Еще мне очень не понравились доспехи, почему? да потому что там нет нормальных шлемов. так что лучше совсем без них=)), главное голову не простудить. Очень плохо построена система боя, есть только три типа ударов: колющий, рубящий сбоку, рубящий с плеча — защищается щитом герой сам.

Нда это ужасненько плохо. Самое ужасное это квадратность игры: вид открывается по квадратам, например посмотришь вперед — дерево не видно, а повернешься на 45 градусов и оппа оно появилось, снова посмотришь прямо — опять его нет, а подойдешь оно есть. Так же происходит и с заклинаниями, например заклинание свет — освечивает вокруг вас квадрат, а не круг. Так же мною замечено что если много играть и перемещаться по разным местам, то игра при загрузке новой области начинает тормозить. Так что выходите и снова заходите, помогает.

Сюжет

Теперь расскажу про сюжет: Вы не простой заключенный, которого при рождений (не в тему) отобрали у родителей и посадили в тюрьму (сижу на зоне мечтаю о свободе). Потом , когда эта сирота подросла ее отправляют на остров (остров типа Сибири). А там он должен найти себя. Это все придумал умный император, который собственно все затеял. А оказалось что никакой вы ни сирота без имени и фамилии, а наоборот легендарный герой темных эльфов – Нерревар. А точнее его воплощение (Как Будда=))). И вы должны свергнуть дьявола и врага народа – Дагот Ура (Вообще он вам в прошлом друг был, но предал, да все ваши друзья вас предали). Живет он в красной горе (Aka вулкан по центру), в ретро особнячке. Но увидите вы его раньше во сне. Ну и чтобы его победить нужно уничтожить сердце бога (из которого и берет энергию враг народа).

Но чтобы все это сделать нужно очень долго и упорно работать=)). А точнее проходить миссии. Вообщем-то все классно если бы не глюки и тормоза. Самое непонятное в игре – это зачем нужен «дом земных наслаждений» в Суране? А самый понравившийся квест для меня – это квест в пещере горы Канд, так надо загадки отгадывать, классно придумали:). Все равно не с кем замутить нельзя . Хотя для морровинда можно найти кучу патчей, а можете и сами что-нибудь добавить (с игрой устанавливается редактор игрового мира), так что все можно исправить=)))).

Играть или не играть решать вам. По десяти бальной шкале я бы поставил твердую тройку. Но если учесть что игра сделана пять лет назад, то можно и шестерку поставить.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.