BloodMoon

Зима… Идет снег все чисто и красиво, а главное свежо. Может другим и холодно, но в теплых волчьих или медвежьих доспехах тепло. А если доспехи из снежного волка или медведя, тогда холод совсем не страшен. Вокруг ели и сосны. Таинственные курганы. Древние камни, которые были тут до вас и будут еще после. Ледяные озера, а главное живность: волки, медведи, моржи – наконец-то млекопитающие, наконец-то что-то привычное. Кроме животных, тут есть ледяные тролли, которые иногда ходят пешком и чаще разъезжают на диких кабанах. Горе путнику если он попался такому отряду на пути. Тролль хоть и мал, но все же серьезный противник, а с кабаном он вдвойне опасен, да и ходят они не по одному, а отрядами.

Но не только тролли и звери опасны в здешних лесах, еще тут встречаются фризовые ведьмы и берсеркеры. Фризовые ведьмы имеют ужасную разрушительную мощь, их клинки зачарованы и наносят максимальный урон вражеской броне, ни одна броня не выдержит такого напора, но не только их клинки опасны, они знают и заклинания.

Берсеркеры совсем не боятся холода и ходят всегда нагие, и никто из них не умирал от этого. Они полоумны и опасны для здравомыслящих путников. Кроме этого здесь водятся ожившие деревья, которые по легендам имеют три жизни. Но кроме тех, кто разгуливает в лесах, есть еще чудовища, что в пещерах и склепах. Это ужасные создания, которые умерли, но из-за холода еще не разложились. Так же этот остров таит много загадок, не видных с первого взгляда, это ужасные волколаки, которые разгуливают под покровом ночи, их таинственный хозяин. Ужасная мать троллей, это все еще предстоит разгадать.

Ну а сейчас нужно идти на север. И вот на горизонте показывается домик. Издалека он кажется маленьким, но, подойдя ближе, можно реально оценить его размеры. Вот осталось чуть-чуть и тут начинается пурга, как будто весь снег что был, взмывает в воздух и бешено метается, напуганный чем-то (может мыслью о весне?=)). Но вы не идете сразу в дом, а идете к кузнецу как можно быстрее. Ему вы отдаете очередную часть шкур снежного волка и денег, а сами идете спать в теплую избу. Перед сном можно посидеть у костра, выпить меда чтоб согреться. А спать вы будете на полу, но ничего печку топят, так что холодно не будет.

И вот утром вы просыпаетесь, голова не болит. Ощущение как будто заново родился, это вам не синтетическая суджама. Тут все натуральное=). И вот вы выходите на улицу, а там хорошо, все так же чисто и свежо. Вы обходите дом и направляетесь к местному кузнецу. Он снова предлагает вам северное оружие и доспехи. Это как обычай, вы спрашиваете про доспехи. Он подходит и бережно достает их с верхней полки, завернутые в тряпки. Он убирает тряпки, и вы видите эту чудесную кирасу. Она прекрасна, сделанная по размеру и по заказу. Проверяете, негде не жмет. Мастера севера четко угадывают размеры, а может это от холода тело готово вместиться в любое одеяние.

Вы благодарите кузнеца и идете на запад, мимо ледяной крепости. Ее ворота закрыты, и воображение само рисует ужасные подземелья и не менее ужасных обитателей. Любопытство все же не дает покоя, и вы подходите к воротам, но они не открываются. Вдруг внутреннее чутье подсказывает, что сверху есть вход. Вы выпиваете зелье левитации и парите вверх. Там действительно есть какая-то дверь, вы заходите внутрь. Жаль, но это всего лишь сторожка, внутри ледяной тролль. Бедняга не умер при исполнении служебных обязательств, хотя кто знает, вполне возможно, что он воровал.

Вы выходите и идете дальше, по пути встречаются бандиты. Да такие люди, выбравшие легкий путь, есть даже здесь. Даже вечный холод не закалил их. Вы пытаетесь пройти незамеченным, но вдруг в землю перед вами втыкается стрела, вы оглядываетесь на них. Их холеные рожи лыбятся в беззубой улыбке в ответ. Еще одна стрела летит в вас, но тоже мимо. Вы от злости выхватываете свой даэдрический меч, и бежите на них. Они не ожидали такого ответа и находятся в замешательстве. Вы пользуетесь этим и раните лучников. Теперь они вам не страшны, ведь мечем, вы владеете бесподобно, последний бандит убит и вы уходите, даже не роетесь в их вещах. Гордость? Нет, просто у них нет ничего нужного вам. За вас в их вещах пороются тролли.

Солнце в зените, вы на севере острова, выслеживаете очередного снежного волка. Он не один, с ним тролли. Ничего вы сильнее этой оравы. Спускаетесь вниз, они замечают вас, вы готовитесь отражать атаку. Магию не используете, заклинание на существ севера почти недейственны. Волк не спешит нападать, в схватку первыми лезут тролли. Первого вы убили сразу, второго ударом меча с поворота, третий на кабане, его будет тяжело достать. Он разгоняется и скачет на вас, вы стоите справа от него. И вот он уже почти рядом и приготовил свою пику для атаки, молниеносное движение и вы слева, это ваша коронная фишка. Он рухнул на землю вместе с кабаном, но второй уже не встанет никогда, его съедят волколаки ночью. Тролль же пытается встать. Но не удачно, ваш меч мешает ему, и он тоже падает на землю, рядом со своими братьями.

Вы не спешите повернуться, снежные волки не нападают со спины, но они не привыкли ждать, и он обходит вас. Вы разворачиваетесь на него. Один прыжок, но он напоролся на меч, наверно был недостаточно быстр. Вы снимаете с него шкуру и опять идете в лагерь. Осталось сделать перчатку и все ваши доспехи из снежного волка. По дороге подымается метель, не обычно, это сулит что-то плохое, но не для вас ведь с таким уровнем и опытом вам мало кто страшен.

Вы идете вперед, там чья-то фигура. Кажется это девушка, вы подходите ближе и предлагаете помощь, но ошиблись. Ей не нужна помощь. Она пырнула вас своим клинком, но не ранила, лишь разодрала доспехи. Ничего кузнец починит. Вы отталкиваете ее и выхватываете меч, тяжело убить женщину, но егерь, которого вы встретили по прибытии, предупредил вас, что это не женщины, а исчадья ада. Вы подходите ближе, она жутко улыбается, тогда-то вы и понимаете егеря. Вы втыкаете в нее свой меч. Она умирает с улыбкой на устах. Ваша кираса потрепана, вы снимаете ее, чтобы одеть другую, запасную. Но вдруг что-то заставляет вас обернуться, за вами стоит во весь рост медведь. Вы пытаетесь вытащить меч, но он воткнут в ведьму. Медведь бьет по вам сверху, это самый мощный его удар. Вы отлетаете и падаете на землю, он подбегает к вам и не дает встать. Вы понимаете, что это не обычный медведь, а снежный. Последнее что вы помните это его клыки… на вашей шее… такая глупая смерть… надо было быть осмотрительнее.

Резюме

По выше написанному можно понять, что мне игра понравилась. Да это действительно так. Bloodmoon тоже патч к Морровинду, ставится поверх Трибунала. В игру добавляется остров на севере – Солхстейм. А после ваших расспросов, у вас появляется задание – остров на севере. Попасть на остров можно по морю. На корабле из Хулла. Можно там оставить пометку и не добираться до этого, богом забытого Хулла. Места там много, можно разгуляться, да и пейзажи приятные, привычные=).

Мне понравилась природа на этом острове, это не какие-нибудь грибы, а реальный лес из деревьев. Так же очень порадовало, что добавили животных, реальных: волков, медведей, моржей и т.д. Так же животных не совсем реальных: ледяных троллей, волколаков (ака оборотней), сприганов (ака энтих), костяных волков и д.р. Добавлены новые виды доспехов: меховые, северные и ледяные (которые порадовали меня красивым внешним видом) – из сталгримов. Доспехи из снежных зверей вам может сделать кузнец, живущий у Тирска.

Сюжет тоже очень интересный. Первая миссия – это про корабль Луи Чернозема (Он в Альдруне у входа гильдии магов). Добавлено много интересных и оригинальных квестов. Так же есть раздвоение сюжетной линии, т.е. вы можете стать оборотнем или остаться человеком, хоть квесты схожи все равно приятно. У меня был глюк с текстурами, игра не находила двух файлов, но я добавил их и стало красиво, появилась метель. Мне понравилось почти все. Не понравилось две вещи: Со всеми можно говорить про Солхстейм, разработчики бездумно добавили это всем в диалог; не понравилось, что приходиться убивать белых волков для того, чтобы достать доспехи (это субьективная причина=)). Ну а остальное, я считаю, безупречно. Думаю можно поставить все 10 баллов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.